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5 (+1) Aspectos únicos de Hellblade

Aprobado con un gran retraso Hellblade: Senua’s Sacrife (2017). Te diré exactamente lo que ella me sorprendió gratamente (especialmente en 2023, cuando los desarrolladores de AAA solo sueñan con cómo arrastrarte a tus muchas horas de sacudidas en el mundo abierto, y no sobre cómo hacer un juego interesante).

(*Para aquellos que han estado en un tanque durante todos estos años, Hellblade es un juego de corredor de corta duración en el que juegas para un guerrero pagano loco que se mueve a través de cualquier fantástico monstruos a la diosa del infierno para regresar a la vida de un amado fallecido. Te involucrarás en peleas en espadas y rompecabezas).

Que complacido

1. Sonido, Dirigido a transferir la chisa del personaje principal: esta es la característica principal del proyecto, que ya describe todos, así que brevemente: las voces viles en la cabeza de Senua impulsarán los efectos volumétricos de manera muy convincente, realmente confundida durante el juego, y también las obligarán a dudar de su sanidad (0_o)

2. Desde los primeros cuadros enganchados La imagen del personaje principal. Los autores decidieron hacerlo honestamente, sin “chips brillantes” como en Joe-Jjo o en los juegos de Kojima, por lo que el personaje es percibido por una persona realmente viva. Senua no parece un modelo, no es gilipollón, no delgado, no malo, no estúpido. Ella no tembla 24/7, tratando de mantener su atención, al mismo tiempo que no roda en el patetismo de cartón, como Emily de Dishonored 2, que habla con citas del lobo y solo con tazas sombrías.

Senua es simplemente una persona agradable, comprensible y viva que Monopoly Casino empatía, a pesar de que sus comentarios están diseñados en el espíritu de una narrativa épica y mítica. Como corresponde a una persona viva, tiene miedo, se sacude de dolor, llora, y solo después de eso se levanta con dificultad y va a arrastrar nuevamente. Los ojos rectos se regocijan!

3. En muchos sentidos, la impresión del personaje ayuda a hacer Katsen, que tienen detalles interesantes debido al hecho de que la heroína de los problemas con la cabeza. Cuando habla con alucinaciones, el jugador no mira desde atrás, sino desde la cara de las alucinaciones, es decir, directamente a los ojos de Senua, llenos de dolor y horror. Inmediatamente quiero notar animaciones faciales elegantes, todo se ve muy vívidamente y penetrante.

4. No hay Hellblade Sin interfaz. Por supuesto, puede ver el control y todo lo demás en el menú de pausa, pero no se muestra nada durante el juego, no comentado, los desarrolladores nunca dicen los botones y, en general, no dan entrenamiento. Sorprendentemente, esto no crea problemas. Parte de las funciones descritas, además, se enfrenta a las voces en la cabeza de Senua: por ejemplo, en la batalla les dicen cómo ganar, advierten sobre los ataques desde atrás e incluso revelan algunas características de juego (y justo allí, por cierto, cuando se pierden los golpes, están hablando ridículamente entre sí con frases en el espíritu de “ella morirá …” son más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos más fuertes que ellos!”,” Ella no puede derrotar … “,” huye, huye de aquí!”).

La simplicidad se refiere no solo a la mecánica del juego, sino también a la narrativa, al medio ambiente. La gráfica se proporciona con medios simples, los niveles son lineales y (generalmente) intuitivamente comprensibles.

5. Muy buen final. Recientemente, he pasado varios juegos independientes que afectan problemas difíciles, con muy grandes quejas sobre la consideración, pero los desarrolladores simplemente no los exportaron al final del juego, desde el cual, en lugar del punto audaz, había un pedo malo en un charco que no satisfizo al jugador de larga duración. En Hellblade, el estrés y la incomodidad emocional también se acumulan durante mucho tiempo, aumentando la tasa de apuestas de todo más alto, y al final, a pesar de la dinámica, todas sus obras dan sus frutos y la catarsis (tengo, en cualquier caso, 100 100 100!). Aparentemente, el juego tenía un buen guionista: desarrolló todas las ramitas, al final todas las colas trenzadas e incluso el tanque orgánico se fue para la secuela. Ah sí hijo de perra!

Prima

Es mejor que este elemento no lea si aún no has jugado el juego. La impresión no se estropeará mucho, pero aún así:

Al comienzo de Hellblade, dejan en claro que si mueres aquí con demasiada frecuencia, habrá un juego terminado y tienes que comenzar desde cero. Por lo tanto, debido a los nuevos oponentes que estás nervioso, tienes miedo de un desconocido, te encuentras con jefes con nuevas muvas, como en general, como los habitantes de Marte, no entienden qué esperar.

Sí, solo después del pasaje descubrí que todo esto es responsabilidad! Al menos morirás cien veces, pero el juego no terminará. Es decir, te ves obligado a ponerte nervioso y estar ordenado, como en un cuernos, pero al mismo tiempo, nadie va a tomar una cabeza en una mierda. Pero no lo sabes;)

FIN

En general, aconsejo a todos el juego, especialmente porque la segunda parte saldrá pronto.

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