De beginnende koning in de kracht van omstandigheden. Kingsim
Spel over moeilijke beslissingen en gerelateerde gevolgen. Goede plot, resource management, mini-games. Zonder spoilers, een recensie.
De game wordt uitgeroepen voor het Windows -platform.
Er is goed. Het is best interessant om te praten over het leven van de aanvrager voor de troon, en dan de vorst.
De gameplay is een zeer gecompliceerde variatie van de Reigns -serie met de verkiezingen en hun gevolgen.
In het begin raad ik aan om je vertrouwd te maken met een korte maar zeer informatieve training die de adviseur zal bieden. In de toekomst kan het worden gemist.
Wat dit spel betreft, breken tegenstrijdige gevoelens me, er zijn gewoon uitstekende mechanica en dingen hier, maar ze zijn stevig geweven door het feit dat ze niet leuk vonden. Daarom stel ik voor om vliegen van koteletten te scheiden en te praten over wat goed wordt gedaan, dan over wat slecht is en dit alles zal proberen samen te vatten.
Ik denk dat velen elke game uit de Reigns -serie hebben gespeeld, en hier – hier is het verbeterd, gepompt in termen van inhoudsversie.
We hebben maar liefst zes soorten middelen: militair, voedsel, geld, religie, volksinhoud en volksgezondheid.
Als we ons op een bepaald punt op nul bevinden – zullen er (vooruitlopen – ze zullen) ernstige problemen zijn.
Binnen het kader van de dag moeten we in de regel verschillende nogal belangrijke beslissingen nemen. En dit is interessant, omdat de keuze geweldig is en het aantal situaties ook is.
Er zijn verschillende mini -gesprekken (tenzij het natuurlijk mogelijk is om ze aan het koninkrijk te bevestigen), waaraan het interessant is om deel te nemen en je kunt dit eenmaal op een speldag doen – op elk van de beschikbare.
Ik vond de evenementen zelf leuk. Ze zijn duidelijk gemaakt met een ziel en een creatieve aanpak. Ofwel de uitvinder biedt een andere bizarre auto, dan zal het monster verschijnen, dan een onbekende ziekte (ik ben vooral stil over de meest interessante, om niet te bederven, ik vraag je om het te begrijpen).
Op een bepaald moment breidt het spel https://monixbetcasino.nl/ op een bepaald moment nog meer uit en moet je niet alleen het koninkrijk beheren, maar ook om diplomatieke betrekkingen te maken met buren, die niet zo weinig zijn en die elk een interessante specificiteit hebben van gedrag.
Nou, nu over verdrietig
Ik zal misschien beginnen met de belangrijkste. De game is gevuld met inhoud, maar er is eigenlijk geen toegang tot. Waarom? Maar omdat met alle schijnbare rijkdom naar keuze – alleen de keuze van het spel en ons berooft.
Overweeg dit op het voorbeeld van de derde dag, die in eerste instantie onrealistisch lijkt om te overwinnen. Kortom – ze komen ons serieus verslaan. En weerspiegelt deze dreiging in feite alleen de enige manier kan zijn (ik zal niet bederven – wat), waardoor alleen “correcte” beslissingen zijn in belangrijke situaties eerder. En dan zal het zijn:
In principe had hij al enigszins het volgende serieuze probleem van het spel geopend, namelijk alle gebeurtenissen die zich erin optreden, nauwelijks ingesteld. Dat wil zeggen, de volgende keer spelen, krijg je precies dezelfde situaties die in de vorige passage waren. Ja, je kunt je keuze erin veranderen en dit correleert met het bovenstaande nadeel – je moet deze zeer “correcte” keuze voelen door mislukking, anders maakt het spel je “ata -ta”.
Je kunt het spel opslaan en proberen alles in een klein bereik een beetje te corrigeren. Maar wie je dat eerder vertelde (voordat je opslaan) je alles “goed” deed? Dus je moet hetzelfde opnieuw afspelen vanaf het allereerste begin.
Naar mijn mening is het derde probleem een bijna volledige afwezigheid van elke goedkeuring voor “fouten”. De minste onnauwkeurigheid of mislukking en opnieuw de verliezen op de horizon. En hij zal daar niet eens komen, hem laten spelen, maar letterlijk bij de volgende stap, en heel plotseling gebeurt dit allemaal.
Eerlijk gezegd – er is natuurlijk enige gelegenheid om een kleine pel te krijgen, maar er zijn kruimels van veranderingen en een vreselijke rand, plus deze spoiler als je het vertelt.
Overweeg de voor- en nadelen van het spel, vat de resultaten samen.
+ Goede muzikale en gezonde begeleiding.
+ Er is echt veel inhoud in het spel.
+ Interessante plot draait en evenementen.
+ Goede Russische lokalisatie van de tekst.
Wat kan zowel een plus als een min zijn:
+- Super-minimalistisch, waardoor de pijn van mijn aldfate-ogen van de afbeeldingen niet veroorzaakt. Maar ik kan ook degenen begrijpen die zullen veroorzaken.
– Veel inhoud, maar er is eigenlijk geen toegang tot. In een recente update werden zelfs meer dan honderd nieuwe eindes aangekondigd, zoals ik het begrijp – nieuwe verliesmogelijkheden, die niet zo blij zijn.
– De situaties in het spel worden herhaald volgens een hard scenario, tot de kleinste gebeurtenissen. Dit is erg boos op “nieuwe” passages.
– Er is bijna geen mogelijkheid van een manoeuvre met middelen om de problemen van een constante schacht te nivelleren en op zijn minst te proberen “je spel” te spelen en iets te koken in wat er gebeurt.
– Een beloning voor een mini-game op een zagerij veroorzaakt een domme. Als u overslaat, krijgen we meer winst (drie goud tegen twee) dan we hebben weten te overwinnen met 84%, wat naar mijn mening vreemd is. Hoewel er misschien logica is – daar moet je een jongleur zijn om te passeren en blijkbaar begrepen de ontwikkelaars dit. Bovendien moet dit op een goede manier worden vereenvoudigd, tegelijkertijd om drie items op de constant reizende transportband van vijf regels te verplaatsen, is op de een of andere manier te cool, en zelfs voor zo’n magere beloning.
De conclusies zijn subjectief
Bij het evalueren breken sterke tegenstrijdigheden mij, en daarom schrijf ik alleen subjectieve conclusies. Ik respecteer het werk van iemand anders heel veel. Daar is hij en hij is veel. Katoen krachtig project over verkiezingen en hun gevolgen. Er zijn interessante mechanica van mini-games en diplomatie, uitgebreid resource management. Maar deze kracht en serieuze werk is verspild, omdat ons lot in deze wereld is om het “juiste pad” te vinden, tenzij we natuurlijk willen winnen en niet constant verliezen. Wat mij betreft, het zou de moeite waard zijn om alles en alles niet aan te spannen met de mogelijkheid van een geprogrammeerde mislukking (we krijgen de bronnen van de plus of minus kruimels – zoveel als we krijgen) bijna elke beweging, maar eerder om de spelers een beetje te laten spelen, hoewel “fouten” maken, maar met de volgende kansen om ze te repareren. En deze game is uiterst noodzakelijk voor de willekeurige generatie van gebeurtenissen bij elke nieuwe passage, maar hoe deze in de huidige situatie toe te wijzen – ik zal de geest niet kennen.
Ik zal de indrukken samenvatten, het spel zelf is interessant, maar het leek het in boeien te plaatsen. Stap links en rechts – uitvoering op zijn plaats, spring – een poging om weg te vliegen.
PS: waarschijnlijk niet alle aspecten onthuld, zou iets kunnen missen. Ik zal graag de beoordeling aanvullen/aanpassen of vragen beantwoorden tijdens de communicatie in de opmerkingen.
PPPS: Het feit dat dit spel van binnenlandse productie is gemaakt door een klein team van twee mensen veroorzaakt speciale warmte. We hebben echt zo’n gamdev nodig.

