22-messenger-leu-ly-analysis-servis-service-steam-early-access-2

22 μήνες αργότερα ή ανάλυση της υπηρεσίας πρόωρης πρόσβασης ατμού

Καλημέρα, αγαπητοί αναγνώστες! Όλοι γνωρίζουμε για μια υπηρεσία όπως η έγκαιρη πρόσβαση στον ατμό. Κάποιος έχει ήδη χρησιμοποιήσει αυτήν την υπηρεσία και κάποιος προσπαθεί να μείνει μακριά από αυτήν. Παρ ‘όλα αυτά, μου φαίνεται ότι η επιρροή της πρώιμης πρόσβασης στη βιομηχανία βίντεο έχει ήδη εκδηλωθεί. Έχουν περάσει 22 μήνες από την εμφάνισή του και θέλω να προσπαθήσω να εντοπίσω τις τάσεις που εμφανίστηκαν σε σχέση με την εμφάνιση της πρώιμης πρόσβασης και να αντλήσω ποσοτικά κριτήρια για το πώς να επιλέξετε παιχνίδια από την έγκαιρη πρόσβαση, αν το έχετε αποφασίσει.

Τι είναι λάθος (ή έτσι) με την έγκαιρη πρόσβαση?

Ένα σημαντικό γεγονός με κάθε έννοια πραγματοποιήθηκε στις 20 Μαρτίου 2013. Την ημέρα αυτή, η Valve ξεκίνησε την υπηρεσία πρώιμης πρόσβασης στο Steam, όπου οι προγραμματιστές θα μπορούσαν αργά να ολοκληρώσουν τα παιχνίδια τους με τη βοήθεια της αφοσιωμένης κοινότητας τους, η οποία τους έφερε χρήματα για την εκκίνηση του Alpha, Beta- ή Gamma του παιχνιδιού (θυμάμαι τη μόνιμη πλανητική εξαφάνιση για την έναρξη των πωλήσεων). Η ιδέα είναι εξαιρετική, αλλά μόνο εάν οι προγραμματιστές θα εκπληρώσουν ευσυνείδητα τα καθήκοντά τους και θα κυκλοφορήσουν τα κατασκευασμένα παιχνίδια τουλάχιστον σε οποιαδήποτε αξιοπρεπή χρονική στιγμή. Ένα παράδειγμα τέτοιων παιχνιδιών είναι απλώς θεότητα: Original Sin and Wasteland 2. Είναι αδύνατο να μην αναφέρουμε μην λιμοκτονούν, το Assetto Corsa και το Spacebase DF-9. Είναι για χάρη τέτοιων προγραμματιστών και τέτοιων απελευθερώσεων που υπάρχουν πρώιμες προσβάσεις.

Ωστόσο, ποια είναι η κατάσταση στο σύνολό της? Την πρώτη μέρα της υπηρεσίας Early Access, 12 παιχνίδια εγκαταστάθηκαν εκεί, εκ των οποίων μόνο πέντε απελευθερώθηκαν: Arma 3, μεθυσμένη πορνογραφία ρομπότ, Starforge, Gearup και Kinetic Void. Ένας από αυτούς (μοτίβα) έπαψε γενικά να υπάρχει. Ένα καλό αποτέλεσμα για σχεδόν δύο χρόνια εργασίας, είναι έτσι? Περαιτέρω ακόμα καλύτερα. Έχουν περάσει λίγο περισσότερο από 22 μήνες από την έναρξη της υπηρεσίας, όπως είπα ήδη. Κατάλογος παιχνιδιών που διατίθενται στο Steam σύμφωνα με το πρόγραμμα Early Access για 25.01.Το 2015 έχει 349 παιχνίδια (υπάρχουν πολύ μικρότερα: 240 κομμάτια είναι αν δεν λαμβάνετε υπόψη όλα τα είδη DLC, πακέτα για παιχνίδια MMO και ούτω καθεξής), αλλά η έγκαιρη πρόσβαση για ολόκληρη την ύπαρξη της ύπαρξής του μόνο 16 κομμάτια. Η διαφορά είναι κολοσσιαία! Για 1 έκδοση πρώιμης πρόσβασης, το παιχνίδι αντιπροσωπεύει 15 κομμάτια που δεν είναι γεγονός ότι θα δουν το φως τουλάχιστον κάποια μέρα.

Ναι, ο αριθμός των εκδόσεων από την https://rollinocasinogr.net/bonus/ έγκαιρη πρόσβαση έχει αυξηθεί πρόσφατα (για παράδειγμα, ακριβώς πριν από ένα χρόνο ο αριθμός των παιχνιδιών στην υπηρεσία ήταν 54 και μόνο 2 παιχνίδια απελευθερώθηκαν). Ωστόσο, ο αριθμός των προγραμματιστών που χρησιμοποιούν αυτό το σύστημα αυξάνεται επίσης: Μόνο τον Ιανουάριο του 2015 22 παιχνίδια πραγματοποιήθηκε στην υπηρεσία και τον Δεκέμβριο του 2014 – 26. Δηλαδή, τους τελευταίους δύο μήνες, ακριβώς τρεις φορές περισσότερα παιχνίδια εμφανίστηκαν σε πρώιμη πρόσβαση από ό, τι βγήκε από την υπηρεσία για 22 μήνες από τη λειτουργία της.

Τώρα ας κοιτάξουμε προς τη μακρά πρώιμη πρόσβαση. Μεταξύ αυτών, μπορεί κανείς να σημειώσει το Starbound, το οποίο πήρε την έγκαιρη πρόσβαση τον Δεκέμβριο του 2013 και το πρόγραμμα διαστημικής διαστημικής, το οποίο ήταν ένα από τα πρώτα 12 παιχνίδια στην πρώιμη πρόσβαση. Και τα δύο αυτά παιχνίδια είναι αρκετά δημοφιλή στον ατμό. Κανένας από εμένα δεν έχει μια ερώτηση για τους προγραμματιστές τους: γιατί ήταν αδύνατο να τελειώσει το παιχνίδι σε 1-1,5 χρόνια και να το απελευθερώσει? Για παράδειγμα, η ίδια “θεότητα: αρχική αμαρτία” εμφανίστηκε στην έγκαιρη πρόσβαση τον Ιανουάριο του 2014 και άφησε “για χρυσό” τον Ιούνιο του ίδιου έτους. Όπως μπορείτε να δείτε, 5 μήνες ήταν αρκετοί για να ολοκληρώσουν το παιχνίδι και το πρόγραμμα διαστημικού διαστημικού kerbal δεν είναι αρκετό και 22. Για το λόγο αυτό, ένα απλό συμπέρασμα εμφανίζεται στο κεφάλι μου: είναι καλύτερο, παρ ‘όλα αυτά, περιμένετε την απελευθέρωση του παιχνιδιού, παρά να κλαίει αργότερα, ότι δεν έχει κυκλοφορήσει για 3 χρόνια.

Και αν θέλετε πραγματικά?

Εξετάστε την κατάσταση όταν είδατε ένα νέο παιχνίδι στην έγκαιρη πρόσβαση και τα μάτια σας φωτίστηκαν, και τα χτενισμένα τα χέρια σας και έφτασαν για το πορτοφόλι. Όλα είναι πολύ απλά εδώ. Εάν υπάρχει μια ερώτηση: “Να πάρετε ή να μην πάρετε?” – Είναι φυσικό να βλέπεις στιγμιότυπα οθόνης, βίντεο και άλλες γοητείες. Αλλά μην ξεχνάτε τα δύο, αν και όχι οι πιο αντικειμενικές, αλλά σημαντικές παράμετροι. Αυτές είναι κριτικές στον ατμό και η συχνότητα των ενημερώσεων (παρεμπιπτόντως, ο Steam μιλά για αυτό).

Το πρώτο κριτήριο θα πρέπει να γίνει αντιληπτό με επαρκές μερίδιο του σκεπτικισμού, δεδομένου ότι, ως επί το πλείστον, οι κριτικές ατμού είναι συχνά προκατειλημμένες και αφοσιωμένες. Αλλά αν υπάρχουν περισσότερα από 1-2 χιλιάδες, τότε στατιστικά στοιχεία και ο νόμος μεγάλων αριθμών στο πλευρό σας. Σε αυτήν την περίπτωση, διάφοροι επιμελητές στον ατμό μπορούν ακόμα να βοηθήσουν.

Όσον αφορά τη συχνότητα των ενημερώσεων, μπορεί να θεωρηθεί ως δείκτης για το πόσο καλά οι συγγραφείς εργάζονται στο έργο τους. Το ακόλουθο γεγονός ήταν η ανακάλυψη για μένα. Μεταξύ των παιχνιδιών που εμφανίστηκαν στην πρώιμη πρόσβαση μέχρι τις αρχές του 2015 και αυτή τη στιγμή δεν το έριχναν, εννέα έργα δεν είχαν καθόλου ενημερώσεις (για παράδειγμα, Vox, που εμφανίστηκαν στην έγκαιρη πρόσβαση τον Νοέμβριο του 2013) και δεκατρία ενημερώθηκαν λιγότερο από μία φορά κάθε δύο μήνες.

Υπάρχει κάποια συσχέτιση σε όλη την αλληλογραφία μεταξύ της επικείμενης απελευθέρωσης του παιχνιδιού και του αριθμού των ενημερώσεων? Φαίνεται ότι υπάρχει. Για παράδειγμα, η ήδη προαναφερθείσα θεότητα: η αρχική αμαρτία χτυπήθηκε 4 φορές το μήνα μέχρι να φύγει από την έγκαιρη πρόσβαση και την πλανητική εξόντωση και το διαστημικό df-9-a λίγο περισσότερο από τρεις φορές το μήνα. Τώρα ας δούμε την τρέχουσα κατάσταση των πραγμάτων στην ίδια την υπηρεσία: ο σταθμισμένος μέσος αριθμός ενημερώσεων για όλα τα παιχνίδια στην πρώιμη Axess περίπου τρεις ανά μήνα (επομένως, τα περισσότερα από τα παιχνίδια συνομιλούν λιγότερο από μία φορά την εβδομάδα). Σημειώνω ότι αυτός ο αριθμός είναι μια αξιολόγηση από πάνω, δεδομένου ότι μέρος των ενημερώσεων της λίστας είναι όλα τα είδη ανακοινώσεων, rooadmap, κλπ. Στην πραγματικότητα, ο επιθυμητός αριθμός είναι κοντά σε δύο. Επομένως, εάν ο αριθμός των ενημερώσεων είναι υψηλότερος από τον μέσο όρο, τότε το παιχνίδι έχει κάποια μέρα να δει το φως σημαντικά υψηλότερο από αυτό των αδελφών στην ατυχία. Εδώ αξίζει να αποτίσουμε φόρο τιμής, για παράδειγμα, τους μηχανικούς διαστημικού παιχνιδιού, τους οποίους οι προγραμματιστές είναι μπαλώματα, συμπληρώνουν και ενημερώνουν εβδομαδιαία ή ακόμα και δύο φορές την εβδομάδα.

Ως εκ τούτου, η πιο σωστή, με τη μέτρια γνώμη μου, πριν αγοράσω το παιχνίδι σε πρώιμη πρόσβαση, θα περιμένει 1-2 μήνες. Στη συνέχεια, μπορείτε να ελέγξετε το γεγονός ότι το παιχνίδι στο οποίο βάζετε τα μάτια σας ήταν καλά και συχνά ενημερωμένο (τουλάχιστον 1 φορά την εβδομάδα), διαβάστε τις κριτικές (που πρέπει να είναι τουλάχιστον χίλια και ακόμα καλύτερα να αποφασίσετε να αγοράσετε.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *